RTP e probabilità di Tower Rush, misurati

Tower Rush pubblica un solo numero: l'RTP. Anzi, due: fra il 95,46% e il 98,5% secondo il Regolamento in inglese, fra il 96,17% e il 97% secondo quello in italiano. Non pubblica la probabilità di crollo, la distribuzione delle quote dei piani né quanto spesso arriva un piano bonus. Quindi li abbiamo misurati.

Per questa pagina uno script ha giocato partite sul server demo ufficiale di Tower Rush, ha premuto Costruisci finché ogni torre non è caduta e ha salvato ogni risposta del server. Niente di quello che segue è modellato o stimato da video: ogni cifra è un conteggio di quello che il server ha fatto davvero.

Tower Rush · Android e iPhone

Tower Rush,
sul telefono.

Lo stesso gioco Galaxsys in verticale: Costruisci e Incasso sotto il pollice, i tre piani bonus, il saldo in euro e il prelievo dalla cassa dell’operatore.

Scarica l’app Scarica dall’operatore, mai da un link di condivisione file. Solo maggiorenni. Il gioco può causare dipendenza.
SCHERMATA REALE DELLA DEMO Tower Rush su un telefono in verticale: la gru, la torre, i pulsanti Costruisci e Incasso

L'RTP dichiarato: dal 95,46% al 98,5%

Il Regolamento in inglese, dentro il gioco, lo dice chiaramente: RTP of the game is 95.46%-98.5%. L'intervallo esiste perché Galaxsys vende il gioco in più configurazioni e ogni casinò ne sceglie una.

Cosa significa in euro, su una sequenza di gioco molto lunga:

RTP Il banco trattiene ogni 100 € puntati Ogni 10.000 € puntati
98,5% 1,50 € 150 €
97% 3,00 € 300 €
95,46% 4,54 € 454 €

Ne seguono due cose. Primo: lo stesso gioco può costare tre volte di più in un casinò che in un altro, e la maggior parte dei casinò non dice quale configurazione usa. Secondo: l'RTP descrive la media su milioni di partite. In una serata il tuo risultato lo decide la varianza, non l'RTP.

Se il casinò mostra un pannello informativo del gioco con l'RTP, leggilo. Se non lo mostra, considera il valore più basso.

Grafico dell’RTP dichiarato: Tower Rush nella configurazione migliore 98,5%, Chicken Road 98%, Aviator 97%, Tower X 96%, Tower Rush nella configurazione più bassa 95,46%
Lo stesso Tower Rush può stare in cima o in fondo a questo grafico, secondo il casinò

Due numeri nel Regolamento: 96,17%–97% o 95,46%–98,5%?

Apri la demo in italiano, vai nel menu e poi nel Regolamento: in fondo alla sezione sui bonus c'è scritto RTP of the game is 96.17-97%. Apri la stessa demo in inglese e la riga diventa RTP of the game is 95.46%-98.5%. Stesso gioco, stesso server, stesso giorno: le abbiamo lette entrambe il 26 settembre 2026.

Il testo italiano non è l'unica differenza. La versione italiana dice che il decimo settore della ruota del Temple è sempre il Freeze e che i piani del Triple Build valgono «x1 o più»; quella inglese aggiunge il settore x4 per chi ha già congelato la vincita e parla di piani «sopra x1». Tutto fa pensare che la traduzione italiana si riferisca a una versione precedente delle regole.

Cosa cambia per te? Poco, in pratica. Entrambi gli intervalli stanno intorno al 97%, cioè circa 3 euro trattenuti dal banco ogni 100 puntati, e in entrambi i casi la configurazione la sceglie il casinò. Ma è un buon esempio del perché conviene leggere i numeri alla fonte e non fidarsi delle tabelle copiate da un sito all'altro.

Come abbiamo misurato il gioco

Il client demo ufficiale parla con un server di gioco su una connessione in diretta. Quando premi Costruisci, il client manda una richiesta; il server risponde con il piano atterrato: la quota, il tipo di piano, se era un bonus, se la partita è finita e la vincita del momento.

Il nostro script mandava le stesse richieste del client demo, una alla volta, con una breve pausa:

  • ogni partita partiva con la puntata minima;
  • ogni partita veniva costruita fino al crollo (o fino a 40 piani, limite che non ha mai pesato sulle medie);
  • ogni risposta del server veniva salvata così com'era.

Siccome ogni torre è stata giocata fino in fondo, un solo campione risponde a molte domande insieme. «E se incassassi sempre dopo tre pressioni?» è semplicemente ogni partita fermata alla terza pressione.

I limiti del metodo sono più sotto. Il registro grezzo e gli script restano con il progetto, così i numeri si possono ricalcolare e controllare. Una seconda prova, indipendente da questa, è il test in video su 1.000 partite, giocate attraverso l'interfaccia con una regola fissa.

Partita nella demo di Tower Rush con la colonna Risultati che mostra la quota di ogni piano
Ogni piano di questa colonna arriva dal server come una risposta che possiamo registrare

I numeri misurati

La tabella qui sotto si aggiorna dal nostro registro. La prima scheda risponde alla domanda che interessa di più: se incasso sempre dopo N pressioni, quante volte chiudo in attivo?

4.000 partite, 23.036 pressioni di Costruisci, giocate sul server demo di Galaxsys e registrate direttamente dalle sue risposte. Campione raccolto il 15 settembre 2026.

Incasso dopo Chiudi in attivo Recuperi qualcosa Risultato mediano Ritorno misurato
1 pressione
38,9%
80,3% x1,00 99,8% ± 3,1
2 pressioni
35,6%
66,8% x0,63 100,8% ± 5,0
3 pressioni
30,2%
55,4% x0,33 106,1% ± 9,2
4 pressioni
24,7%
45,5% x0,00 100,6% ± 9,1
5 pressioni
21,3%
38,4% x0,00 103,9% ± 12,1
6 pressioni
17,9%
32,5% x0,00 96,6% ± 12,8
7 pressioni
15,6%
27,1% x0,00 95,0% ± 18,5
8 pressioni
13,7%
22,8% x0,00 91,3% ± 20,7
10 pressioni
9,3%
16,0% x0,00 94,9% ± 33,9
12 pressioni
6,3%
11,0% x0,00 72,1% ± 32,5
15 pressioni
4,1%
7,1% x0,00 86,6% ± 63,4

Il ritorno misurato è il totale pagato ÷ il totale puntato sulle partite registrate, con un margine al 95%. Per i piani lunghi lo dominano poche torri altissime; le percentuali di successo e le mediane sono le colonne stabili.

Come leggere le colonne:

  • Chiudi in attivo — la partita ha pagato più della puntata.
  • Recuperi qualcosa — la partita ha pagato qualcosa, anche meno della puntata (una torre incassata a x0,7 restituisce il 70%).
  • Risultato mediano — metà delle partite ha pagato meno di così. Da circa quattro pressioni la mediana è zero: la maggior parte delle partite di quella lunghezza crolla.
  • Ritorno misurato — totale pagato ÷ totale puntato, con un margine al 95%. Leggi il margine prima del numero: poche torri altissime lo spostano molto.

Rischio di crollo per pressione

Circa una pressione su sei chiude la partita. Fa eccezione la prima, che crolla circa una volta su cinque: una parte vera delle partite finisce prima ancora di vedere il pulsante Incasso.

Dopo la prima pressione il tasso non sale con l'altezza della torre. Ne seguono due conseguenze da scrivere:

  1. Le torri alte non sono più rischiose a ogni pressione. La quindicesima pressione è pericolosa più o meno quanto la terza.
  2. Le torri alte sono comunque rare, perché sopravvivere a quindici pressioni di fila a cinque su sei l'una è una possibilità su quindici circa, prima ancora di chiedersi se i piani hanno fatto crescere la vincita.

E smonta un mito diffuso: una torre sopravvissuta a dieci piani non «deve» crollare, e una che è appena crollata due volte non «deve» reggere.

Tasso di crollo per ogni pressione da 1 a 12 nelle partite registrate sulla demo di Tower Rush
Nessuna curva che sale verso il 100%: dopo la prima, il rischio per pressione resta più o meno piatto

Quote dei piani: perché la media inganna

I piani normali sono atterrati con quote da x0,4 a x3, a passi di 0,05 fino a x2 e di 0,1 sopra.

  • Circa il 36% dei piani era sotto x1 e ha ridotto la vincita.
  • Circa il 16% era esattamente x1 e non ha cambiato nulla.
  • Circa il 48% era sopra x1.

La media semplice di un piano è circa x1,18. Sembra generosa. Ma i piani si moltiplicano, e per le moltiplicazioni la media giusta è quella geometrica, che vale appena x1,03 circa. In pratica: una torre di cinque piani «medi» vale circa x1,17, non il x2,3 che suggerirebbe la media semplice.

Quello scarto spiega perché torri che sullo schermo sembrano movimentate si incassano così spesso per poco più della puntata.

Distribuzione delle quote dei piani di Tower Rush da x0,4 a x3
La barra gialla alta è x1; tutto il rosso alla sua sinistra riduce la vincita

Quanto spesso arrivano i piani bonus

Piano bonus Con che frequenza, circa
Triple Build meno di 1 ogni 100 pressioni
Temple Floor (ruota) circa 1 ogni 250 pressioni
Frozen Floor circa 1 ogni 700 pressioni

I risultati della ruota del Temple nel nostro registro corrispondono ai settori pubblicati: sono usciti x1,5, x2, x3, x5 e x7. Siccome i piani bonus sono così rari e indistinguibili prima di atterrare, nessun piano di puntata può prenderli di mira.

La ruota del Temple Floor di Tower Rush durante un giro bonus
La ruota del Temple: memorabile, e rara

Cosa il campione non può dirti

L'onestà sul metodo conta più dei decimali:

  • È la configurazione della demo. La demo usa una sola impostazione di RTP. Un casinò può usarne un'altra dentro l'intervallo dichiarato.
  • Coda pesante. Alcune torri sono salite oltre x1.000. Sono partite così a decidere il ritorno misurato delle strategie lunghe, ed è per questo che il margine cresce tanto. Le percentuali di successo e le mediane sono le colonne affidabili.
  • Nessuna previsione. Il registro mostra come si comporta il gioco in media. Non dice nulla sulla tua prossima pressione.

L'RTP a confronto con altri crash game

Gioco Provider RTP dichiarato
Tower Rush Galaxsys 95,46%–98,5% (96,17%–97% nelle regole italiane)
Chicken Road InOut Games 98%
Aviator Spribe 97%
Tower X SmartSoft Gaming 96%

Nella configurazione migliore Tower Rush è fra i crash game più generosi; in quella peggiore sta sotto Aviator. Secondo le regole italiane sta proprio all'altezza di Aviator, intorno al 97%. Il gioco non ti dice quale configurazione stai giocando. Il pannello informativo del casinò, forse sì.

Quota di partite di Tower Rush chiuse in attivo o con qualcosa di restituito incassando dopo 1–10 pressioni
L’RTP è la media di lungo periodo; questo è quanto spesso una sessione chiude davvero in attivo

FAQ su RTP e probabilità di Tower Rush

Qual è l'RTP di Tower Rush?

Il Regolamento in inglese indica 95,46%–98,5%, quello in italiano 96,17%–97%. La configurazione la sceglie il casinò, quindi il valore esatto dipende da dove giochi. Il margine della casa sta intorno al 3%: fra l'1,5% e il 4,54% secondo la versione inglese.

Qual è la probabilità di crollo a Tower Rush?

Nel nostro registro di partite sul server demo, circa una pressione su sei ha fatto crollare la torre. La prima pressione era più rischiosa, circa una su cinque, e le successive sono rimaste più o meno stabili.

L'RTP della demo di Tower Rush è lo stesso dei soldi veri?

La demo usa una configurazione fissa. I casinò a soldi veri scelgono la loro dentro l'intervallo dichiarato. Piani, piani bonus e regole sono identici.

Perché la mia torre cresce così lentamente?

Perché circa un terzo dei piani atterra sotto x1 e le quote si moltiplicano. Nel nostro registro la media geometrica di un piano era solo x1,03 circa, quindi una torre di cinque piani vale tipicamente intorno a x1,2.

Quanto sono rari i piani bonus di Tower Rush?

Rari. Nel nostro registro Triple Build è comparso meno di una volta ogni cento pressioni, la ruota del Temple circa due terzi di quelle volte e il Frozen Floor molto meno.

Si può calcolare il prossimo piano di Tower Rush?

No. La quota del piano successivo e il crollo li decide il server quando premi Costruisci. Le nostre statistiche descrivono il comportamento medio del gioco, non il prossimo risultato.

I numeri li hai. Il resto è una scelta.

Nessun momento di incasso batte il banco; ognuno cambia solo la forma della sessione. Provalo nella demo con il credito gratuito prima di decidere qualsiasi altra cosa.

Apri la demo gratuita →